movimientos de las piezas de ajedrez pdf
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- Nov
Con frecuencia se le llaman alfil de las casillas “negras” y alfil de las casillas “blancas”. Especialmente relevante, el material de ajedrez de un torneo FIDE o Campeonato Continental, Olimpiada y otros torneos registrados de la FIDE, debe ajustarse a las normas que establece la Federación Internacional. No se puede mover a una casilla ocupada por otra pieza del mismo color. 5 0 obj stream Todas las piezas, excepto el caballo, se mueven en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal. )��o��� �{~. 1 0 obj Cada jugador empieza con dos alfiles, uno en la casilla blanca y otro en la casilla negra. El rey puede moverse a cualquier casilla adyacente, es decir, se puede mover una casilla en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal. Por tanto, la torre tiene un total de diez casillas a las que puede desplazarse. El peón de más arriba ya se ha movido desde su casilla original. Aunque el rey es la pieza más importante, no es la más potente. El peón también está implicado en dos movimientos especiales. Los alfiles también se pueden llamar según el lado en el que empiezan, alfil del rey o alfil de la reina. Puede capturar al peón moviéndose dos casillas hacia arriba y cayendo sobre el peón, ya que el peón es una pieza oponente (pieza de distinto color). Los peones tienen un movimiento inusual. La reina se mueve como la torre y el alfil juntos. Dicha casilla tiene una X roja sobre ella. <> La torre se mueve en una línea recta horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de casillas desocupadas, hasta que alcanza el final del tablero o es bloqueado por otra pieza. Excepto en una captura, la reina se debe mover a una casilla desocupada y no puede saltar sobre otras piezas. Después, los jugadores se van alternando, haciendo un movimiento cada vez. Todas las piezas, excepto el caballo, se mueven en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal. No puede saltar por encima del peón para alcanzar el borde del tablero. Ahora, los Movimientos de las Piezas y Reglas del Juego: Movimientos y Reglas del Ajedrez Cada pieza se mueve en una dirección diferente con el propósito de capturar piezas del adversario hasta llegar al rey. Para aprender a jugar al ajedrez es necesario conocer el movimiento de las piezas de ajedrez. El peón no puede saltar sobre otras piezas, cualquier pieza que esté justo delante de un peón bloquea su avance a esa casilla. s�C�G�MY>r��v�\�gxt������'}���u�t�~���7��;N�nj�����m15?�?��. En la imagen que se muestra a continuación, el peón de más abajo aún está en su casilla original, así que puede moverse una o dos casillas hacia delante (lo cual se indica por la X verde). %PDF-1.4 Hay algunas similitudes entre los movimientos de las distintas piezas. x��\I��F��W��{���\��nv"�8�ه�,��H��[u��7�Bvs)����dĆ�n�Hk�j�y��;����7�8�������vow�����}~���t���z�f�^���Z+����9�;��Z9�jz�{qx~dݠ�䇧�� ;���Qw��:|�~9����՜�ק��w��9Bv8�'nU���Hc���}�r7�p^&��"���������vF;l؟0љ����=? Otras son un poco más complejas como el caballo o el peón. No puede capturar moviéndose hacia delante. El alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. La captura ocurre cuando una pieza ocupa la casilla de una pieza contraria, y ésta se retira del tablero. El ajedrez tiene seis tipos de piezas: el peón, la torre, el caballo, el alfil, la reina y el rey. 2 0 obj La torre captura de la misma manera en la que se mueve, ocupando la casilla en la que está la pieza oponente. El resto del tablero está bloqueado por una pieza del mismo color, en este caso un caballo blanco. El peón es la única pieza que no captura de la misma manera que se mueve, sino que lo hace en diagonal. Cada pieza tiene su propia y exclusiva manera de moverse. Dichas casillas tienen una X verde sobre ellas. 1.2 El jugador con las piezas claras (el Blanco) realiza el primer movimiento, y posteriormente los jugadores mueven alternativamente, con lo que el jugador con las piezas oscuras (el Negro) realiza el siguiente movimiento. Hay otra limitación adicional al movimiento del rey: no puede moverse a ninguna casilla que le expusiera al ataque de una pieza oponente (lo que se llama “jaque ”). Como resultado de dicha limitación, dos reyes nunca se pueden situar uno al lado del otro, ya que cualquier movimiento hacia el rey oponente pondría al rey que se está moviendo en jaque. No se pueden mover más allá del final del tablero y volver por el otro lado. Cada pieza tiene su propia y exclusiva manera de moverse. La única ocasión en la que es obligatorio realizar una captura es cuando el rey está en peligro y la única forma de detener el ataque es capturar la pieza atacante. El caballo es la pieza más especial en el ajedrez, ya que tiene una flexibilidad que le hace una pieza poderosa. 3 0 obj El segundo es la promoción del peón, en la que un peón se promociona a otra pieza cuando el peón alcanza el otro extremo del tablero. El caballo siempre se cae sobre una casilla del color contrario a la de su casilla inicial. Normalmente, el peón solo se mueve hacia delante, una casilla cada vez. La reina se considera como la pieza más poderosa del tablero. Dos sets iguales de 16 piezas cada uno, uno de piezas blancas y otro negras. Altura, peso y proporciones de las piezas de ajedrez… Si el rey está sitiado, de manera que su captura es inevitable, la partida se termina y ese jugador pierde. La captura siempre requiere que la pieza atacante se coloque en la casilla de la pieza del oponente al realizar un movimiento normal. El rey es la pieza más importante del ajedrez. Como el movimiento del caballo no es en línea recta, puede atacar a una reina, a un alfil o a una torre sin ser atacado por dichas piezas de manera recíproca. El caballo es la única pieza del tablero que puede saltar sobre otras piezas. Solo se puede mover una casilla hacia delante. Captura del mismo modo que se desplaza, colocándose en la casilla de la pieza oponente. <>/Metadata 2897 0 R/ViewerPreferences 2898 0 R>>
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